光学的幻想:
* 反射: ミラーは、オブジェクトやパフォーマーを2倍、3倍、または乗算する幻想を作成します。これは、物事を現れて消えてしまうように見えるように、または複数のエンティティの印象を作成することによって、魔法の感覚を生み出すことができます。
* 歪み: 湾曲した鏡は反射を歪め、不可能の感覚を生み出すことができます。オブジェクトを大きくまたは小さく表示したり、形状を変更したり、画像を逆にしたりすることもできます。
* 屈折: ミラーを使用して、光を屈折させ、そのパスを曲げ、光学的幻想を作成できます。これを使用して、オブジェクトを浮かんだり消えたりしたり、まばゆいばかりの視覚効果を作成したりするために使用できます。
心理的トリック:
* 気晴らし: 鏡は観客の注意をそらすことができ、他の場所で何か他のことが起こっている間に、ある領域に視線を集中させます。これにより、魔術師は手または他のトリックの気付かれていないトリックを実行することができます。
* 誤解: 鏡を使用して混乱と誤った方向を生み出すことができ、視聴者が魔術師の動きに従い、トリックがどのように実行されるかを理解することが困難になります。
* 視点の操作: 鏡は、視聴者の空間と距離に対する認識を変える可能性があり、反射面の後ろで見えないようになっていても、オブジェクトが動いたり消えているように見えます。
魔法の例:
* 「消失キャビネット」: 鏡を使用した古典的な幻想は、キャビネットの中で人を消滅させるように見えるようにします。
* 「ペッパーの幽霊」: ハーフシルバーの鏡を使用して幻想を使用して画像をステージに投影し、幽霊や他の幻影の効果を生み出します。
* 「ミラー迷路」: 鏡を使用して迷路のような環境を作成し、観客を混乱させ、見当識障害にする物理的なパズル。
全体として、ミラーは魔術師にとって強力なツールであり、魅力的な幻想を生み出し、認識を操作し、最終的には一見不可能な驚異で観客を楽しませることができます。